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《堡壘前線:破壞與創造》RCS手游測評:老槍手初體驗期待公測
2019-04-04 16:31:17      來源:網絡      作者:琵琶網整理
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堡壘前線:破壞與創造
類型:飛行射擊 平臺:
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  作為網易自主研發的全新品類“即時創造射擊手游”,這一款《堡壘前線:破壞與創造》在游戲圈里引起了不少的熱議。近期,這個游戲進行了安卓精英測試,我也第一時間到官網下載體驗。作為一個縱橫FPS游戲多年的老槍手,從目前的上手體驗上來看,我的確獲得了不少的驚喜。下面就讓我們一起來看看這款游戲吧。



  一上來,游戲登陸頁的主角和背影就交待了游戲的基本玩法。一方面是射擊競技,一方面是通過搭建進而豐富戰局的創造玩法。BTW,這個角色風格真挺酷的,給主美打Call。



  進入游戲后,來到了選角。游戲設置了男/女兩個角色,可以選擇不同的五官、膚色、發型、發色,基本可以滿足手游玩家的個性化需求。同時也希望官方后期可以增加更多的體型,如圓嘟嘟胖子、竹竿高個,大兇器,脖子往下只剩腿……相當鬼畜,雖然對模型成本可能很高!



  場外自定義、場內一鍵建成,這是啥玩意呢?一會進入游戲,再探究竟!

  作為一個老槍術,游戲的一系列新手教程就不在這里展示了。新手教程里,也非常清晰地告知新手玩家如果上手,進行資源收集、建筑的搭建以及槍械的拾取使用,相信大家都可以很快弄清楚。出乎意料的是,這個游戲在測試階段就做了“第三人稱”和“第一人稱”兩種不同的視角模式,可謂挺用心的,這方面給策劃一點小掌聲。





  成功匹配后進入游戲,界面呈現了4個指引,分別了介紹勛章玩法的獲勝方式和對戰的溫馨提醒。新手玩家還是要認真看看,千萬不要直接關閉,不然會忽略這個游戲模式的獲勝關鍵的。



  和我們熟悉的“競技”游戲相同,所有玩家會進入一個等候區,在這里可以隨事地練習槍械、搭建(還有撩妹)!酷!走到玩家的面前,還可以隨意地跳個舞,真的是【你好騷.JPG】。跳舞這個還可以在實戰中進行,對倒地的玩家進行一波挑釁,這個真的很膨脹。不過我這種老實人是不會做,你們可以試試,盡情秀技。







  重點!重點!重點!這個功能要表揚,居然有自動跳傘!簡直手殘黨必備的功能好嘛!點哪跳哪,BT在手說走就走!在地圖上點擊某個地方,再按自動鍵,角色就會準確無誤地跳到,簡直美滋滋。



  開局后,我們可以看到多個不同的圖標。分別是勛章、寶藏、勛章接收器的狀態提醒。六邊形的信號區會隔一段時間就更新一次,對應圖標的位置狀態也會調整。所以在玩的時候,要時刻留意下圖標的位置,才可以運籌帷幄。



  游戲中會不定時投放寶箱,一般可以獲得槍械、子彈、時裝等內容。還有一個大寶箱,不過一般都很多人搶,作為一個穩健的老槍手,我是不會去搶的,外面的世界那么美好,不能為一個大寶失去了自己的局內優勢。



  目前,游戲經典模式,相當于核心玩法是以“收集勛章”——在限定時間內,誰收集最多,誰就獲勝。在整個場景中,可以隨處可見這種勛章,我們獲取了勛章后,需要到信標進行存放,才可以算入有效的勛章。如果隨身帶著幾百個勛章,但一直沒有都信標進行存放,就很容易被對手打敗后,傾家蕩產,全部勛章都歸對手所得,所以在游戲的過程中,需要及時的進行存放。同時,信標處也會聚焦不少的小壞蛋玩家,企圖截胡,所以在存放的時候,也要多加小心。



  作為一個射擊游戲,除了常見的槍械外,BT這一款游戲還加入了多種創意槍械及道具。就像槍械,有噴火器、火箭筒等,一聽就非常IMBA的家伙。道具也有非常多,但今天體驗的篇幅有限,下次可以再詳細地來看看這一款游戲然后在道具系統中,玩出花兒來。



  這里,還是忍不住說一個超級有趣的道具---彈射椅。在場景可以隨機拾取到這個道具,然后選擇一個角度創造一個彈射椅,角色坐上去后,就可以調整角度和高度,進行彈射。簡直了這個,游戲界的SPACEX啊,可以瞬間地躲避敵人的加工。簡直是上天了。



  挖地都是愛你的形狀,愛心么么噠。

  說完上天,再給大家看看下地。這個游戲可以進行地形破壞,可以通過錘子進行挖地操作,同時也可以積累為基礎元素,可作為搭建使用。挖地三尺后,對手壓根就不知道我在哪里,如果生活工作遇到不開心的時候,挖地三尺自閉下,也是個抒情的好玩法。

  搭板子+即時競技的玩法,的確是比較少見。為了減少操作門檻,這一款BT,還設置了一鍵建造的功能,可以瞬間建起一個堡壘架構,躲避對手的攻擊,同時可以進行回血打藥換彈的操作,給整個戰斗場面更多的可能性。如果射擊技術欠缺的玩家,也可以通過搭板子分散對手的注意力,然后通過靈活的走位,打對手一個出其不意攻其不備!秀!



  如果我有很多很多很多的元素,是不是就可以搭建“天梯”了。從地面一直搭到天空中去,究竟可以搭到多高呢!!!小木打算進行一次挑戰,下一次文章將揭曉這個答案!!!

  如果一不小心被玩家擊倒了,需要進行10秒的倒計時,就可以重返戰場了。(我當然是顧著截圖才會被擊倒的,作為一個老槍手,沒有人可以擊倒我,謝謝,驕傲臉。)這種設置非常友好,讓玩家不會產生強烈的挫敗感,盡管一不小心倒下了,還可以通過一己之力或團隊協作,力挽狂瀾地影響戰局。同時也給予領先者更多的逼迫感。在新手和大神操作及游玩需求,實現了一個很好的平衡。

  每一局游戲的時間都是固定的,但同時活動區域會按節奏進行聚攏,玩家會陸續集中進而不斷地加強戰場的激烈程度,不斷地突破玩家們的腎上腺素。除了考驗玩家的射擊技術,同時還要考慮勛章收集、搭建策略、道具應用等多維度的挑戰。這個的確是一個寶藏游戲,幾局下來,的確感受到開發者的誠意和細節打磨。值得期待一波公測。

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